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Spazio e tempo

Logos:

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Interfaccia:

Ergonomia cognitiva:

  • L'Ergonomia Cognitiva in ausilio al Web-Design - introduzione tratta da "Psicologia, Lavoro, Organizzazione", di Gabassi, sulla psicologia e l'ergonomia cognitiva applicate alla riflessione sulle interfaccia e l'uso umano degli strumenti
  • Cos'è l'ergonomia - dal sito Hyperlab, definizione dell'ergonomia e riflessioni sulla usabilità dei siti Internet

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Democrazia in Rete:

  • Democrazia in Rete - dal nostro archivio di Erewhon del 1999, articolo di Attilia Cozzaglio sulle possibilità di democratizzazione date dalla rete con particolare riferimento ad un sito francese che propone la diffusione di iniziative politiche, sociali, culturali ospitando petizioni ed appelli
  • La democrazia della Rete - dalla tesina ipertestuale su "Internet: nuove forme di testualità e di comunicazione" (Università di Bologna), riflessione sulla democraticità della rete e sulla figura del ricevente della comunicazione digitale
  • Tomás Maldonado, Web: se c'è una ragnatela, dev'esserci un ragno - riflessione sulle tematiche emerse nel suo testo "Critica della ragione informatica", con speciale riferimento alle metafore della rete

Non neutralità della tecnica:

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Lettura ipertestuale:

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Estetica dell'ipertesto e ipertesto creativo:

Non-linearità:

  • La multilinearità - dalla tesina ipertestuale su "Internet: nuove forme di testualità e di comunicazione" (Università di Bologna), riflessione sulla multilinearità con riferimento alla definizione di ipertesto di Nelson
  • Linearità VS non-linearità dell'ipertesto - ipertesto composto da brevi lessie e numerosi collegamenti che sviluppano il percorso intorno al concetto di lettura ipertestuale e della struttura non lineare dell'ipertesto stesso
  • Non-linearità in Landow - breve testo con diversi collegamenti che sviluppa il tema della non- linearità in Landow e quello connesso della modificazione dei ruoli di autore e lettore (lingua inglese)

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Realtà virtuale e spazio aptico:

Apocalittici e integrati:

Trasparenza dell'interfaccia e dello strumento:

Virtuale e attuale:

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Ermeneutica:

Prospettiva:

  • Il lemma "prospettiva" - definizione della prospettiva e collegamento ad altri lemmi attraverso un percorsoipertestuale introdotto da una mappa
  • Il computer vince la prospettiva - da Telèma, riflessione di Bruno Levi sulla possibilità data al progettista da parte delle nuove tecnologie di fare a meno delle regole del classicismo
  • Il Giudizio Universale - infrazioni alla prospettiva tradizionale nel "Giudizio Universale" del Michelangelo

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