Storia naturale dei videogiochi
 
Defender. Archetipo dello sparatutto a scorrimento orizzontale, Defender era anche il primo con display a doppia finestra: in un angolo mostrava una piccola mappa del territorio, avvertendo i giocatori della presenza dei cattivi intergalattici. Era quindi possibile sapere quando prepararsi per un assalto imminente prima ancora di raggiungere un nuovo tratto di territorio spaziale.

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